<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://new24world.hutt.live/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>новинки в мире компьютерных игр* Online 24 tm</title>
		<link>http://new24world.hutt.live/</link>
		<description>новинки в мире компьютерных игр* Online 24 tm</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 19 Oct 2012 11:02:43 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Обзор игры Властелин Колец Онлайн: Всадники</title>
			<link>http://new24world.hutt.live/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Началась подготовка к запуску обновления «Всадники Рохана»*. В новой главе эпопеи вам предстоит познакомиться с жизнью и обычаями роханцев, и, конечно же, попытаться всеми силами отвлечь внимание врагов от Братства Кольца. Но давайте обо всем по порядку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Братство кольца пробирается к своей заветной цели, а вам предстоит отвлекать на себя внимание Мордора, помогая рохиррим. Вы станете свидетелем размолвки между Хранителями на Амон Хен, обретете союзников в лице энтов Фангорна, поможете Эомеру, племяннику Теодена, защитить родные земли от надвигающейся тени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появится огромная область, которая больше Мории в три раза! Исследуйте необъятные просторы Рохана, сражайтесь во имя короля Теодена. Вас ждут сотни заданий и деяний и, конечно же, новые союзники!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы достичь немыслимых высот, принимайте участие в дополнительных испытаниях, изучайте необычные умения, и, конечно же, приобретайте новое снаряжение! Все это поможет вам выжить в грядущих сражениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно же, самое интересное мы приберегли напоследок: в игре появятся конные бои! Оседлайте верного жеребца и бросайтесь в самую гущу сражения. Но не забывайте, что вашему боевому четвероногому товарищу так же, как и вам, нужна мощная защита от сокрушительных ударов многочисленных врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все это и многое другое вы найдете, открыв для себя новую главу великой истории!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin24.tm)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 11:02:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://new24world.hutt.live/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры World of Warcraft: Mists of Pandaria</title>
			<link>http://new24world.hutt.live/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Это просто World of Warcraft с веселой фермой и покемонами. Именно этим предложением можно описать свежий аддон к самой популярной западной MMORPG. Если вы не являетесь закоренелым олдфагом и нормально перенесли два последних дополнения к World of Warcaft, то дальше читать необязательно, смело покупайте игру и продлевайте подписку. Если же вы покинули игру после выхода Катаклизма или еще раньше, не факт что Туманы Пандарии придутся вам по вкусу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Blizzard анонсировали Туманы Пандарии, многие игроки восприняли происходящее как шутку - панды-пивовары, хотя и присутствовали во вселенной Warcraft еще со времен третьей части, не слишком органично смотрелись на фоне привычных декораций. Драконы, войны, древние боги, разрушенные континенты... и плюшевые мишки, лениво потягивающие портер после занятий кунг-фу? Кроме того, игра явно взяла курс на Восток, об этом говорит не только общая тематика аддона, но и некоторые другие моменты, к которым мы вернемся несколько позже. Разработчиков можно понять, ведь несмотря на заявленное количество подписчиков, снижение у аудитории интереса к игре налицо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В заключительном ролике Катаклизма Алекстраза говорила, что восходит заря новой эпохи, и она была права. Вы можете не поверить, но резкая смена стиля, в первую очередь визуального, явно пошла игре на пользу. Разработчики выжали из морально устаревшего движка все что только можно было, художники Blizzard Entertainment в очередной раз превзошли сами себя и новые локации получились действительно изумительными. Пандария встречает игрока буйством красок и форм, местная архитектура удивительна и способна, не особо напрягаясь, заткнуть за пояс порядком поднадоевшие угрюмые постройки в стиле классического западного фентези.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра окончательно растеряла всю напускную серьезность. Вернее, она из последних сил пытается грозить каким-то новым врагом, страшнее всех старых вместе взятых, выпускает на нас орды древнего нечто под названием Ша и трясет перед носом надвигающимся, простите, катаклизмом, спровоцированным сварами Альянса и Орды, привнесенными на новые земли, да только не выходит у нее ничего. Ну а как тут серьезно воспринимать сюжет и эти призрачные угрозы, когда спасителя Азерота, победителя Иллидана, Короля-Лича и Смертокрыла отправляют прогонять зайцев с огорода и пинать мартышек? И все это на фоне гигантских овощей, разноцветных китайских фонариков и снующих туда-сюда панд с бочонками пива под мышкой? Лично у меня без улыбки на все происходящее смотреть не получается. Возможно, в каком-то из контент-патчей ситуация и изменится, и мы увидим что-то воистину эпическое, но пока что дела обстоят именно так. И это не плохо, после умирающего Запределья, унылого Нордсколла и агонизирующих локаций Катаклизма Пандария воспринимается как заслуженный отпуск с элементами зеленого туризма и разбросанными тут и там туристическими объектами. Вот ты и летаешь по карте зигзагами, изучая достопримечательности, благо разработчики додумались даже информационные таблички, рассказывающие историю местности, расставить. И это интересно, наверное, впервые после The Burning Crusade.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот игровую механику изменения почти не затронули. Как во время прокачки с 85 по 90 уровень, занимающей буквально несколько вечеров, так и по ее окончании игрока ждут стандартные “убей-собери-принеси” квесты, причем в огромных количествах, хорошо, что разработчики взяли на вооружение идею о том, что основных квестовых врагов можно бить толпой, не объединяясь в группы, это действительно сильно ускоряет и упрощает процесс выполнения заданий. Сюжетных заданий с катсценами на движке тоже немало, но они сильно уступают аналогам из таких исключительно сюжетных MMORPG как Star Wars: The Old Republic или Guild Wars 2. Плюс в Blizzard опять слишком увлеклись фазингом, что, с одной стороны, хорошо и позволяет сделать изменяемое окружение, но, с другой, иногда приводит к проблемам при попытке поиграть вместе с друзьями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, про совместную игру. У подземелий для пяти игроков, помимо нормальной и героической сложностей, появился режим испытания, в котором подземелье предлагается пройти на время. Чем лучше время прохождения, тем богаче лут, но награды по большей части косметические - новый внешний вид для доспехов, звания, ездовые животные. Боссы привычно подготавливают игроков к рейду, учат фокусировать наносимый урон, выбегать из огня и вообще правильно двигаться на поле боя, но на самом деле настоящий вызов игрокам бросает только режим испытания, в остальных режимах подземелья пробегаются чуть ли не с закрытыми глазами. С рейдами же все по-старому, предусмотрены подземелья для десяти, двадцати пяти игроков и самый легкий вариант, в котором можно практически ничего не делать - кросс-серверный поиск рейда. Рейды в меру сложные и требуют не только правильно экипироваться, но и думать, хотя никаких принципиально новых тактик у боссов замечено не было. Для совсем казуальных игроков в игру были добавлены так называемые сценарии – мини-“подземелья”, рассчитанные на группу из трех человек любого класса и специализации. Ничего особенного из себя не представляющее развлечение, позволяющее скоротать время между рейдами и выполнением ежедневных заданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А ежедневных заданий много, между прочим. В каждой локации нового континента вы обязательно найдете фракцию, желающую озадачить вас ежедневно повторяющимися квестами. И, как обычно, награды в виде эпических предметов, ездовых животных и достижений делают свое дело. Моими любимыми стали, как ни странно, задания, связанные со встроенной в игру Веселой фермой. Отвлечься от бесконечной шинковки врагов и заняться собственным огородиком на самом деле гораздо интересней, чем казалось на первый взгляд. Да и с экономической точки зрения выгодно - выращенные овощи повара моментально раскупают на аукционе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще ближе к лагерю социальных и казуальных игр Туманы Пандарии оказались благодаря введенной в игру системе боев питомцев, подчистую скопированной с покемонов. Питомцы имеют сильные и слабые стороны, получают собственные уровни, изучают навыки и вообще впервые за все время существования игры хоть как-то оправдывают свое присутствие в ней. Сражаться с другими игроками весело, но сперва нужно потренироваться на кошках. В прямом смысле этого слова - на гуляющих по Азероту существах. Может, заодно и словите какого-то редкого зверька.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и самое главное, предмет многочисленных споров - панды. Многие (и я в том числе) считали, что панды в World of Warcraft неуместны. И оказались одновременно правы и не правы. Панды были неуместны в World of Warcraft раньше, вплоть до патча 5.0.4. Сейчас же они совершенно в своей тарелке. Даже к гоблинам и воргенам привыкали дольше. Пришедший вместе с пандами класс монаха на данный момент представляет из себя до удивления милого универсального солдата, орудующего практически голыми руками. Он и швец и жнец и на дуде игрец, а вернее и лекарь и танк и боец. При этом все это он делает чертовски хорошо (не спешите возмущаться, вспомните, какими терминаторами изначально были рыцари смерти) и не менее смешно, аниматоры поработали на славу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что нет, панды ничего не поломали, будьте спокойны. И новая система талантов тоже. Разработчики решили отказаться от громоздких веток талантов, заменив их на простую, чтобы не сказать примитивную систему “один из трех возможных талантов каждые пятнадцать уровней”. Большую часть талантов переместили в навыки, некоторые ликвидировали полностью, но ничего страшного на самом деле не произошло и даже на совершенную бесполезность некоторых талантов внимания можно не обращать. Зато теперь сменить специализацию стало гораздо проще – вместо старого набора из двух «спеков», вносить изменения в которые было сравнительно хлопотным делом, теперь игрок волен «пересобрать» набор активных талантов в любой момент, прямо перед боем с очередным боссом, чтобы встретить его способности, так сказать, во всеоружии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот для любителей PvP дополнение может стать небольшим разочарованием - аналогов Тол Барада и Озера Ледяных Оков в Туманах Пандарии нет, да и новых полей сражений всего два, хотя они и явно лучше тех, что были в Катаклизме. Так что вся надежда на последующие обновления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же мы получили в итоге? World of Warcraft продолжает свое движение в сторону социальных игр и, на самом деле, это хороший и правильный ход, многие люди уже давно используют игру в качестве своеобразной социальной сети для общения с друзьями и убивания времени, а однообразный фарм боссов в рейдах отошел чуть ли не на второй план, разработчики это понимают, отсюда и постоянное упрощение контента. Непонятно только одно - почему за все это нужно ежемесячно платить, когда рядом есть совершенно бесплатный Guild Wars 2, в котором PvE (за исключением рейдов, пожалуй) на две головы выше?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin24.tm)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 01:17:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://new24world.hutt.live/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Prototype 2 (2012)</title>
			<link>http://new24world.hutt.live/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Если подумать о временах, когда только вышел первый Prototype, то несложно вспомнить о том, как многие разработчики стремились делать игры с открытой структурой: например, Assassin’s Creed 2 или Infamous. Однако мало у кого получалось создать действительно интересную и качественную игру такого рода, и Prototype нельзя назвать хорошим образцом игры открытой структурой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генетический вирус был главным героем игры Prototype. Этот вирус перенял личность доктора по имени Алекс Мерсер. Создатели игры Prototype дали этому вирусу практически безграничные силы и выпустили его в колоссальный Нью-Йорк, который в игровой реальности Prototype был заполнен военными, напуганными гражданскими, ну и конечно, монстрами. Незадачливый игрок в игре Prototype чувствовал себя, скорее, не вирусом, а слоном в посудной лавке: крушил все подряд без особенного сопротивления, не понимая, как и зачем он это делает. Рваная форма достаточно шаблонного сюжета не исправляла ситуацию: ролики длились где-то около 30 секунд, и они постоянно прерывались на дозагрузку. Война людей и мутантов была сплошной фикцией, и действия игрока не оказывали никакого влияния на баланс сил. Ну и в конце концов, художественное исполнение игры оставляло желать лучшего. Были ли данные недостатки исправлены в Prototype 2? Надо сказать, что игра потерпела глобальные изменения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зловредный вирус Алекс Мерсер из главного героя, управляемого игроком, превратился в главного врага. Разработчики игры придумали такую историю: Алекс сумел остановить распространение зловредного вируса и не допустить начала ядерной войны. Однако затем Мерсер исчез с глаз общества на внушительный срок в 14 месяцев, и его никто не видел. СМИ несправедливо обвинили Алекса во всех злодействах, и Мерсер затаил злобу на общество. Теперь Алекс решил полностью оградить себя от общества, и он наблюдает за миром исключительно как ученый, который ищет все новые и новые границы для испытания вирусов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый же герой — сержант по имени Джеймс Хеллер — один из тех людей, которые решили, что именно Мерсер является родоначальником всех неприятностей. Жена и дочь Джеймса погибли в результате распространения инфекции, и Хеллер винит в этом Мерсера. Однажды Хеллер случайно получает возможность атаковать Мерсера, чем он и воспользовался. Однако Алекс Мерсер увидел глубокий потенциал атакующего и заразил его вирусом… Что дальше? Все правильно: Джеймс Хеллер обрел суперспособности — теперь он тоже всемогущий мутант, который может допрыгнуть до неба, перехватывать вертолеты и выполнять другие, не менее любопытные трюки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на слегка абсурдный поворот сюжета, сам ход игры Prototype 2 стал намного более серьезным и взрослым по сравнению с первой частью. Уже появляется вполне реальная возможность того, что Хеллер в конце игры все-таки убьет Мерсера. Именно вторая игра обещает стать более интересной, сюжетной, лучше проработанной в отношении графики. Возможно, именно Prototype 2 поможет Radical Entertainment привлечь интерес игроков к Prototype и возможным сиквелам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin24.tm)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 01:10:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://new24world.hutt.live/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Sleeping Dogs</title>
			<link>http://new24world.hutt.live/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Название игры: Sleeping Dogs&lt;br /&gt;Жанр: Action, Adventure, Shooter&lt;br /&gt;Разработчик: United Front Games&lt;br /&gt;Издатель/в России: Square Enix / «Новый Диск»&lt;br /&gt;Похожие игры: Grand Theft Auto IV, Saint’s Row: The Third&lt;br /&gt;Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360&lt;br /&gt;Дата выхода: 17 августа 2012 года&lt;br /&gt;Официальный сайт: &lt;a href=&quot;http://sleepingdogs.net&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://sleepingdogs.net&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игру True Crime: Hong Cong отменили в 2011 году. Доделать ее под новым названием взялась компания Square Enix — и амбиций как раз хватило на криминальный боевик в Гонконге, который переворачивает концепцию всеми любимой Grand Theft Auto наизнанку. Беспредел тут творит не уголовник, а хороший парень, коп под прикрытием!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сериал True Crime появился в 2003 году в качестве противовеса сериям Grand Theft Auto и Saint’s Row. Его главным достоинством стало то, что события всех игр происходили от лица «засланных казачков», полицейских, добивавшихся авторитета и признания в криминальных кругах Америки. Первая часть рассказывала о разборках в Нью-Йорке, вторая была посвящена Лос-Анджелесу, а планировавшаяся к выходу в 2011 году True Crime: Hong Cong переехала в крупнейший мегаполис Азии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компания Activision поступила с третьей частью True Crime так же, как с брендом Prototype — разработчиков уволила, а сериал закрыла. Тут бы сказочке и конец, но вскоре права на издание недоделанной игры выкупила крупная азиатская компания Square Enix. Однако из-за отсутствия прав на название True Crime игра была переименована в Sleeping Dogs.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такова нелегкая судьба последней части экс-True Crime, судить которую все-таки стоит по понятиям абсолютно новой игры, без оглядки на прошлое. Ведь, по сути, разработчики предыдущих проектов True Crime даже не участвовали в создании «Спящих псов». К нашей радости, география криминальной истории из-за этого не пострадала — как было запланировано ранее, действие игры разворачивается в Гонконге, городе контрастов, который любители видеоигр не посещали с 2007 года, даты выхода боевика Stranglehold.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главным героем игры выступает Вэй Шень, полицейский по прозвищу «Змей», который вернулся в родной Гонконг после нескольких лет жизни в США. Ему необходимо внедриться в одну из мафиозных семей Сунь Он Йи и любым способом собрать компромат на ее руководство. В связи с необычайно высоким риском операции, Вэю развязывают руки и вкладывают в них пистолет — он вправе вести себя как заправский гангстер и творить противозаконные бесчинства, лишь бы эти средства привели к поставленной цели. Кроме того, Шень сам заинтересован в собственной миссии, так как его единственная сестра погибла по вине одного из членов триады, и потому работу можно объединить с вендеттой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра использует реальные прототипы мафиозных семей Сунъион и 14K Triad из Китая, известных своей многолетней враждой. В мире Sleeping Dogs они узнаваемо переименованы в 18К и Сунь Он Йи. Подниматься по преступной лестнице придется, сражаясь как с боевиками 18К, так и с другими лидерами Сунь Он Йи. Ключевые роли внутри организации СОЙ занимают так называемые «Красные шесты», лидеры банд под общим руководством Крестного Отца По.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и любому шпиону из поп-кинематографа, Вэю часто придется балансировать на грани разоблачения в попытке удовлетворить обе стороны конфликта: свое начальство в полиции и въедливых мафиозных командиров. Придется буквально метаться меж двух огней: по принципу GTA, Вэй по ходу сюжета сначала будет работать на мелких бандитов, а потом подружится с авторитетами и уже сам станет одним из «Красных шестов». Но дело в том, что в отличие от Нико Беллича из серии GTA, офицеру Шэню придется помнить о своем служебном долге и иногда сдавать рапорты куратору из полиции. Тут-то и обнажается чуть ли не&amp;#160; самая интересная особенность игры — у Шэня есть три ключевых показателя: уровень полицейского, уровень члена триады и общий показатель репутации под названием «Лицо».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый из показателей открывает доступ к полезным навыкам копа: отмычке, улучшениям для пистолетов и автомобилей, возможности воровать полицейский арсенал из багажников служебных машин. Очками полисмена Вэй награждается за аккуратную езду, отсутствие лишних жертв во время сюжетных миссий и образцовое поведение копа. Также в копилку служителя закона попадают успешно выполненные побочные задания: в их числе нейтрализация членов банд и дистанционный арест наркоторговцев, которых мы отслеживаем по записям с уличных камер наблюдения. Бандиты из других игр льготами не пользуются, а у Вэя от его служебного положения есть какая-никакая польза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки гангстера связаны с боевыми приемами и контратаками, в том числе и с обращением с холодным оружием. В Гонконге огнестрелом пользуются не так часто, как в американских городах, о чем Шеню сообщает его полицейский куратор Томас Пэндрю, и поэтому для выживания на улице на первых парах приходится развивать навыки ближнего боя. В ход идут культовые, любимые по гонконгским боевикам разделочные тесаки, монтировки и прочие биты, которые заметно облегчают драки с многочисленными врагами. Случается, что на Вэя за раз нападает 7-8 человек, и, окруженный врагами, он вправе использовать хоть какое-то подспорье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья группа навыков — «Лицо» — по сути, отражает уровень криминальной репутации протагониста. Некоторую одежду нельзя примерить, если «крутизна» Вэя слишком низкая, а в автосалоне откажутся продавать машину, которая такой шпане, как «Змей», не по статусу, даже если денег в карманах в десять раз больше стоимости автомобиля. Среди прочих бонусов «Лица»: улучшенные эффекты от еды и напитков, дополнительная регенерация здоровья, и даже автомобильный лакей, который по одному звонку доставит нам машину в любое время и место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Венчает цепочку развития авторитета навык «Заслуженный вор в законе», благодаря которому все продавцы в игре предоставляют Шеню 40%-скидку на одежду и автомобили. Но для улучшения репутации требуется выполнять специальные мини-миссии, которые восстанавливают справедливость в преступном мире: например, позволить урке избить полицейского, а потом увезти его на спорткаре в безопасное место черед десятки заградительных заслонов полиции!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И внешне, и внутренне игра до боли похожа на прославленную серию GTA: огромный город живет собственной жизнью и на улицах постоянно происходят какие-то события: рэкетиры грабят ларек с телефонами, азиатские проститутки рекламируют свои услуги, наркоманы навязывают товар гангстерам, а уличный трафик редеет лишь ночью, но не иссякает никогда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гонконг поделен на четыре крупных района, и, в отличие от других игр этого жанра, Sleeping Dogs с первых минут игры открывает нам доступ в любой из уголков мегаполиса. Развлечений также найдется вдоволь: можно участвовать в запрещенных заездах стритрейсеров, делать денежные ставки в петушиных боях, которые нелегально проводятся в темных уголках города, или обхаживать подружек, катаясь с ними по свиданиям. Для поддержания интереса всюду разбросаны чемоданы с деньгами и экзотическими нарядами, а поиск специальных уличных молебнов увеличит запас здоровья Шеня — он ставит в эти фонари свечи за собственное здравие!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такую скромную жизнь Змею и придется лицезреть первые часы игры, пока его выдающиеся умения убеждать и уничтожать не обеспечат ему квартиру в роскошном районе и поддержку местной «братвы». Ну а прочие развлечения открыты для тех, кто по каким-то причинам не торопится закончить великолепную сюжетную драму. Ее задумка в том, что Вэй Шень со временем превращается в настоящего преступника и переступает черту, став частью криминальной семьи Уинстона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уинстон — один из «Красных шестов», который первым вводит Шеня в высокие круги мафиозной иерархии. Само собой, за уважение стариков придется платить: многочисленные погони и перестрелки тугим узлом сплетены в один безостановочный боевик ААА-класса. Но даже в рамках «экшена» встречаются необычные для жанра поручения: например, в одной из миссий Шень соревнуется с водителями маршруток конкурирующей банды, выбив из них дух и отобрав один из автобусов, он возит перепуганных пассажиров на бешеной скорости, наплевав на все остановки. А затем, спустя короткое время, ему надо помочь подружке босса в организации свадьбы и «выборе» торта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра с юмором обставляет привычные штампы: к примеру, нам встретится задание по перехвату грузовика. В нем чужая невеста перевозит свадебный пирог, из-за которого герою придется буквально перепрыгнуть на крышу курьерского пикапа. Среди прочих забав припасено похищение цветов из монастыря боевых монахов, спасение истекающего кровью пенсионера с неудачной вооруженной вечеринки и прорыв боем из штаб-квартиры Сун Он Йи, в преддверии которого полицейского будут крупным планом пытать самыми экзотическими устройствами, в том числе канцелярской дрелью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При всем этом механика GTA скопирована в Sleeping Dogs с точностью до микрона: подобно четвертой части GTA, местное радио содержит полную подборку всех стилей музыки. Нам дан выбор от жесткого рэпа на Real FM до релаксационного «эмбиента» и FM-диапазона классической музыки, для которого не пожалели лицензировать оперы Рахманинова, Шостаковича и Чайковского. Одной из самых удачных находок, помимо великолепной музыкальной подборки, выступает использование прослушивающей аппаратуры ФБР: Вэй Шень пару раз за игру использует метод «триангуляции», для которого ему необходимо найти в городе точку пересечения трех радаров, а затем подключиться к полицейской базе, найти на карте нужного абонента и, позвонив ему, отследить местонахождение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главным недостатком игры, пожалуй, является слабая проработка побочных миссий — аккурат к середине игры нам наскучили второстепенные полицейские задания, которые начали повторяться. Они ни в какое сравнение не идут с теми сюжетными миссиями, где звучит 5-минутный монолог Уинстона, где надо в одиночку воссоздать кровавую перестрелку из прошлого или впечатлить трюкачеством и победой двух ночных бабочек, усевшихся в гоночный болид перед началом заезда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кулачные бои, которые происходят каждые 5 минут, тоже едва ли назовешь оригинальной находкой, ведь в Sleeping Dogs использована боевая система игры Batman: Arkham Asylum, в ходе которой на игрока нападают со всех сторон, а он в реальном времени проводит контратаки и серии боевых приемов. Зачастую мы можем схватить бандита и воткнуть его головой в уличный вентилятор или прижать лицом к работающей духовке. Самые изощренные методы устранения с помощью окружающей среды включают удушение противовесом от люстры и размозжение костей ловко опущенным на грудь автомобильным мотором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больше всего, конечно, поражает внимание даже не к деталям сюжетных перипетий, а реализация города, передача его атмосферы с экрана монитора. Этот Гонконг мрачен и современен, а главное — необычайно правдоподобен. Только здесь трущобы совмещены с роскошными кварталами, барахолка будто прибыла из Чайнатауна первой части Mafia, а лоточники закрывают палатки на ночь и расходятся по своим лачугам, пока богатые азиаты, наоборот, спешат в клубы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обитатели «города порока» таинственным образом дополняют его: ведущие бандиты получились колоритными, с китайскими татуировками, шрамами и сленговым диалектом, в котором реплики на английском чередуются с цветистыми китайскими ругательствами и идиомами. В опциях даже присутствует настройка, согласно которой английскими субтитрами снабжаются только китайские реплики, а все остальное остается воспринимать на слух.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы уже поняли, игре удалось главное — она оказалась захватывающим боевиком с бережно переданной атмосферой криминальной столицы Азии. Необычный, непонятный для европейца Китай бутоном лотоса раскрывается по мере исследования города, и за этот удивительный эффект игру можно полюбить. Не зря же авторы позаимствовали механику GTA, акробатические пируэты Uncharted и боевую модель Arkham Asylum — взятые у лучших из лучших, эти компоненты завершили образ блокбастера, который станет самым правильным способом попрощаться с летом 2012 года и скоротать бесконечное время в ожидании GTA 5.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin24.tm)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 01:07:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://new24world.hutt.live/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какие новости вам хотелось бы больше всего видеть на форуме?</title>
			<link>http://new24world.hutt.live/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;пишем сюда)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin24.tm)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 00:48:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://new24world.hutt.live/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Опрос №1</title>
			<link>http://new24world.hutt.live/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Пишем ваши впечатления&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin24.tm)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 00:43:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://new24world.hutt.live/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Плюсы и минусы игры</title>
			<link>http://new24world.hutt.live/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Интeрфeйс, пожалуй, самоe интeресноe в игре. Имeнно над ним - ну и eщё над картами - была произвeдeна наибольшая работа. Он просто вeликолeпен, eсли сравнивать её со всeми играми сeрии Counter Strike. Тeпeрь это совeршeнно другая систeма поиска сeрверов, а точнee автоматическая, покупки оружия, выбора команды, HUD&#039;a игры. Я столкнулся с такой проблeмой, как прямоугольники вместо нeкоторых символов. Я нe знаю, это только у мeня такоe, либо жe у всeх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графичeское оформление бывает в двух вариациях и выбирается наугад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки игры, видeо, звука, клавиатуры. Тут всё довольно стандартно и привычно для всeх игроков CS 1.6. Только расширился функционал в настройках видeо и клавиатуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появилась интeрecная функция для пользоватeлeй ноутбуков. К сожалeнию, протестировать её я нe могу, так как у мeня обычный ПК. Пeрвыe 2 парамeтра в настройках видео - яркость и...я так и нe понял что это, но думаю контрастность или что-то вродe этого :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При нажатии на кнопку &amp;quot;Play&amp;quot; в главном мeню вы увидите всeго 2 доступных рeжима игры - &amp;quot;Quick match&amp;quot; и &amp;quot;Create match&amp;quot;. &amp;quot;Quick match&amp;quot; - это игра по Интeрнeту с автоматичeски выбранным сeрвeром. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажав &amp;quot;Quick match&amp;quot; вы увидите, что ищется сeрвер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При нажатии &amp;quot;Create match&amp;quot; вам будет доступно 2 рeжима игры. &amp;quot;Casual&amp;quot; прeдставляeт собой ознакомительно-развлeкатeльный рeжим игры. Настройки вы видите сами и измeнять их нeльзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рeжим &amp;quot;Competitive&amp;quot; являeт собой классичeский рeжим игры 5х5 с небольшими изменениями, такими как время раунда (2 минуты) и время покупки (45 сeкунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На выбор доступно пока что 2 карты - Dust и Dust II. Позжe я дeтально рассмотрю вceми нами любимую Dust II послe модeрнизации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Послe выбора рeжима игры и карты появляeтся, опять-таки, новое оформлeниe загрузки сeрвера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Послe загрузки карты вам прeдложат выбрать одну из сторон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При нажатии &amp;quot;ESC&amp;quot; в игрe появляется такое меню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При нажатии &amp;quot;TAB&amp;quot; вы такжe увидитe совершенно новый интeрфейс таблицы игроков. Приятным нововведениeм являeтся то, что тeпeрь можно посмотреть дeньги у любого игрока своeй команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружиe и снаряжeниe&lt;br /&gt;Я вам расскажу о всeх доступных на данный момeнт видах оружия. Я выбрал Теров, но позжe рассмотрю и Контров.&lt;br /&gt;Тут ничeго нe измeнилось - как всeгда у них идёт в стандартe глок. Пока что в игрe оружия нe много. Вот так выглядит мeню покупки. Как вы видитe, здесь всeго 4 варианта и 2 функции - &amp;quot;Auto Buy&amp;quot; (авто скупка - покупает только АК-47\М4) и &amp;quot;Re-Buy Previos&amp;quot; (скупка, которую вы сдeлали в прeдыдущeм раундe). Никакой функции закупки патронов нeту, так как они покупаются в максимальном колличестве автоматичeски при покупке оружия. Нововведением являeтся таймeр, который показывает, сколько времeни осталось на покупку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим пeрвый из прeдставлeных видов оружия &amp;quot;Rifles&amp;quot; (&amp;quot;Винтовки&amp;quot;). Пока что нам доступно всего 3 модели оружия - AK-47, SSG 08 и AWP. Нововвeдeниeм стало указаниe основных характеристик оружия - &amp;quot;Firepower&amp;quot; (Огневая мощь), &amp;quot;Fire rate&amp;quot; (Скорострeльность), &amp;quot;Accuracy&amp;quot; (Точность) и &amp;quot;Movement rate&amp;quot; (даже не знаю как правильно пeрeвeсти, но думаю вы поняли).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это пришло на замeну нашeго любимого Scout&#039;a :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну тут и говорить нeчeго. AWP и в Африкe AWP. Только тепeрь оно более светлое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходим в во второй раздел оружия - &amp;quot;CQB&amp;quot; (Close Quarters Battle - оружие ближнeго боя), болee извeстный нам как &amp;quot;Sub-Machine Guns&amp;quot;. Скорее всего, в нём будет минимум один дробовик, так как он тожe являeтся оружиeм ближнeго боя. Пока что доступно только UMP-45. Так оно осталось таким жe, как и в CS 1.6, то идём дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трeтьим раздeлом являются пистолeты. И снова мы видим довольно таки скудный выбор оружия. Старый-добрый &amp;quot;Glock-18&amp;quot; как всeгда доступeн нам, только теперь болеe красивый, хотя мощнee он от этого нe стал. Burst-режим остался, так что фанаты глока могут быть спокойны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Послeдним огнeстрельным оружиeм стал &amp;quot;Desert Eagle&amp;quot;, который такжe потeрпeл космeтичeских измeнeний. Теперь он сдeлан из золота и стоит $15000!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ладно, шучу. Eго цeна нe измeнилась - $800. Он остался таким же мощным и крутым, как Чак Норрис :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пeрeходим, пожалуй, к самому, интeресному раздeлу из прeдставленных - &amp;quot;Equipment&amp;quot; (Снаряжeниe). Хочу отмeтить, что покупки брони нeту, так как она даётся вначалe раунда всем. Я выбрал скрин Контров, чтобы показать, что щипцов такжe нету в мeню покупки. Она выдаются рандомно 2-м человекам из команды. Нам прeдаствлено цeлых 4 вида гранат и коктeйль Молотова. Цeны, как вы видитe нe изменились, но внeшний вид стал нeмного другим. Так, &amp;quot;НЕ (High Explosive) Grenade&amp;quot; стала тeпeрь сферичeской формы - привeт Source.&lt;br /&gt;Скрытый текст&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй вид гранат - &amp;quot;Flashbang Grenade&amp;quot; (Слeповая граната). Новую форму вы видитe сами, так что бeз коммeнтариев. К слову, эффeкты от неё такиe же, как и в Source - пищаниe и &amp;quot;дёрганый экран&amp;quot; несколько секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Eдинственая граната, которая практичeски нe измeнила свой внeшний вид (ну развe что стала нeмного ярчe), стала &amp;quot;Smoke Grenade&amp;quot; (Дымовая граната). Зато тeпeрь сквозь нeё стало eщё тажeлee попасть по врагу, так как дым стал более насыщенным (скрин нижe). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дажe если вы войдётe в дым, то всё-равно обзор будeт плохим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одной из интерeснeйших гранат стала &amp;quot;Decoy Grenade&amp;quot; (Ложная граната). Названиe говорит само за себя. Она практичeски нe наносит урона, а просто лeжит на полу и издаёт звуки выстрeлов (скрин нижe), и вскорe взрываeтся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и напослeдок самоe нeпонятноe, но вмeстe с этeм, и самоe увлeкательное оружиe - &amp;quot;Molotov&amp;quot; (коктeйль Молотова)! Он довольно-таки дорогой, но он того стоит. Он наносит очeнь много урона, eсли вы войдётe в огонь. Очeнь эффективная штука, особeнно, когда их нeсколько на команду. Кстати, нeпонятно как, но бутылка рикошетит! от стeн и потолков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А тепeрь рассмотрим отличия в оружии у Контров. Их всего 2 - пистолет &amp;quot;P2000&amp;quot; и старая-добрая&amp;quot;М4A4&amp;quot;. Вмeсто &amp;quot;KM .45 TACTICAL&amp;quot; (он же юсп в простонародe) пришёл &amp;quot;P2000&amp;quot;, который очeнь хорошо сeбя показываeт в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторым отличиeм являeтся &amp;quot;M4A4&amp;quot; (как мы помним, раньшe был &amp;quot;M4A1&amp;quot;). Он нeмного видоизмeнённый и тепeрь на нeго нeльзя одеть глушитель, как и на &amp;quot;P2000&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Eщё одной интересной особeнностью является замeна оружия. Тeпeрь вам нe придётся выкидывать и подбирать новоe оружиe. Достаточно просто нажать кнопку &amp;quot;E&amp;quot; (по умолчанию) и вы поменяeтe оружиe.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А также примeчатeльным eсть новый прицeл. Но eсли он вам нe понравился, то вы можeтe его смeнить в игровых настройках. В центрe прицeла есть очeнь маленькая точка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоги&lt;br /&gt;И eщё нeсколько момeнтов об игре. Не имeeт значения с чем вы бeжитe, скорость будeт одинаковая. Eщё один интeресный момeнт - можно поднимать оружие буквой &amp;quot;E&amp;quot;, eсли оно находится вблизи. Игра пока что довольно сырая и много функционала пока что нeдоступно, но ужe видно, что это далеко нe замeна 1.6, а скорee модификация Source или ProMod. В ней есть как и плюсы, так и минусы. Минусов конeчно большe, так как всe мы привыкли к 1.6 и просто нe хотим с нeй расставаться и что-то мeнять, но всё жe мы нe отрицаeм, что она умeраeт и надо что-то с этим дeлать, как-то оживить игру, вдохнуть в неё 2-ю жизнь. Парадокс, нe так ли? В общем, я надеюсь, что этот обзор был интeрестен для вас и привнёс&amp;#160; нeчто новоe в ваши знания о Counter Strike: Global Offensive, и вы просто гeрои, eсли дочитали до сюда! Хочу сказать огромноe спасибо Олeгу &amp;quot;prb&amp;quot; Булавко за прeдоставлeниe игры! Спасибо за вниманиe!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin24.tm)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 00:38:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://new24world.hutt.live/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дата выхода Call of Duty Black Ops: Declassified</title>
			<link>http://new24world.hutt.live/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Компания Activision анонсировала официальную дату выхода игры Call of Duty: Black Ops: Declassified, что разрабатывается эксклюзивно для портативной консоли PS Vita.&lt;br /&gt;Согласно докладу портала CVG, новинка увидит свет уже очень скоро, а именно – 13 ноября, одновременно с датой выхода «большого брата» игры Call of Duty: Black Ops 2.&lt;br /&gt;Игра будет заточена именно под многопользовательские бои, – как сообщают представители студии Nihilistic, которые, отметим, принимали активное участие в разработке Resistance: Burning Skies, – а вот сюжетная кампания сосредоточится вокруг небольших миссий, что расскажут о предшествующих событиях сюжета Black Ops 2.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin24.tm)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 00:26:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://new24world.hutt.live/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бета-тестирование Hawken – уже скоро</title>
			<link>http://new24world.hutt.live/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Hawken, условно-бесплатный мех-шутер, что создается трудами совсем еще новой, маленькой, но крайне инициативной и подающей смелые надежды студией Adhesive Games, совсем скоро откроет двери долгожданным первопроходцам в закрытом бета-тестировании.&lt;br /&gt;Сесть за штурвал огромного боевого меха и опробовать на вкус горячую новинку станет возможным уже 26 октября – именно тогда стартует закрытый бета-тест Hawken. Принять участие удастся, к сожалению, не каждому, но шанс всегда есть, и чтобы попытаться им воспользоваться, достаточно пройти на официальный форум игры и прочитать краткую инструкцию о том, как же именно получить необходимый код доступа к тестированию.&lt;br /&gt;Напомним, что релиз игры Hawken намечается 12 декабря.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin24.tm)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 00:21:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://new24world.hutt.live/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
